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2007年9月6日 星期四

PS2真三國無雙4

爭霸模式:

選擇曆史背景進行游戲,其中的群雄集結是無曆史背景,可隨意設置國家勢力進行游戲,在爭霸模式中,還可以使用玩家們自創的武將來進行,不但可以把自創武將設置成君主,還可以設置成敵人!(注:每次開是游戲后在環境設置中可選擇繼承武將能力或是不繼承,而武器則是要玩家再次去鍛造的)
在選擇曆史背景后進入選擇國家勢力畫面,每個城鎮都有著不一樣的收入,防御度和開發的道具等.(按△查看詳細信息).如果城鎮中沒有一個武將的話,這座城則是可以由玩家自由來分配的.

在選擇完勢力后進入環境設定:之后就可以進行游戲了.

自由模式:
與爭霸模式不同.自由模式是沒有政略系統的,而且是以選擇在三國中激烈的戰役來進行游戲,當然也可以把自創武將設置為君主或敵人.在自由模式中保留了在爭霸模式中所開發的道具,武器,馬匹.,並可以隨意使用.

事典:

收錄了三國史上所發生的點點滴滴和武將的詳細資料.

欣賞模式:

在欣賞模式中,可以欣賞到游戲中所播放過的CG,武將的姿態,武器,道具等各種詳細圖鑒.

武將名鑒:查看武將的詳細姿態,發音.

兵士名鑒:查看在游戲中所出現士兵的詳細姿態.

キヤラリー:觀賞游戲中的CG動畫,插畫.還可以對ED動畫進行自我編輯.

武器一覽:查看武將所擁有的武器.

アイテム一覽:查看道具的詳細信息(在游戲中升級的能力會被保存下來)

政策カード一覽:查看在爭霸模式中所出現過的政策能力的詳細信息.

自創武將:

建立一個屬于自己的武將
在建立完成后,此武將便可在爭霸模式和自由模式中使用了,並還可以隨意的更換服裝.(如果有猛將傳記錄的話,則可繼承猛將傳中的自創人物)

游戲設置:

設置個性化的游戲系統,在其中的音聲設定中可以欣賞到一百余首游戲的BGM.

政略說明:

在爭霸模式中會有政略這一系統,想要統治三國的話,那政略是必定要掌握好的!

入手資金說明:

每使用一次政策都會用掉一定的資金,使用效果大的政策用去的資金則越大.在每個回合開始的時候,玩家們的資金都會增加一點.而這些資金則是勢力收入(基礎收入100+君主官爵收入)+支配地域數量(增加地域數資金獲得也會隨著提升).

提案說明:

每個回合武將都會向玩家提出一些政略的方案,采用后實行.每提案一次都會消費掉一定的資金,當資金不夠的情況下提案不能.

委任說明

選擇一個武將,根据其能力實行方案,方案是隨机的,委任后不可進行其他方案的選擇.

政策說明:

選擇一個方案來進行調配.每個政策都有著不同的消費資金度,當資金不夠的情況下使用不能.

軍資調達:在現有的城鎮內提取資金,

武裝開發:開發武器,道具等實用物品.

武器開發:武器開發分為刀劍鍛造,長柄鍛造,特殊鍛造和綜合鍛造,每個武器種類鍛造一次后技朮力會增加20,當升到5級的時候可以獲得3級武器,並保留,在自由模式下可使用.

道具開發:開發實用的道具馬匹等,開發后資料會保留,在自由模式下可隨意使用,但是在爭霸模式下使用一次就會消失,如果想要再次利用的話,則是要再次進行開發的.

武將人事:搜索武將並使用該武將,還可以對武將進行訓練,提升階級.

權謀朮數:與其他勢力進行聯盟.

增兵防備;增加武將的兵力或對城鎮進行改造,提升城鎮的防御力.

戰場工作:對戰斗進行有利的措施,可組織敵軍的援軍出現等.

部隊補強:雇佣兵種,並在戰斗中出現.

戰場計略:使用特殊的計略,讓戰斗更加有利.

武將配置:

對武將進行配置或移動武將所在城鎮.對敵人的攻擊進行有效的防御.

情報說明:

查看武將,城鎮,武器,道具的詳細信息.

セーブ說明:

記錄當前進度.

進行說明:

選擇進行后便可進行對其他勢力的侵攻,防衛自己的城鎮或是支援聯盟國的戰斗等.

天氣狀況/災難說明:

在游戲中會出現一些天氣的狀況,這些都是由季節的變換引起的,當出現比較惡劣的天氣后,是不能對有這天氣的城鎮進行侵攻的.除了天氣的狀況還會出現一些災難,如果這場災難是發生在你所管轄內的話,則會減少一定的收入和兵力.

地震:減少城鎮的防御度.

疫病:減少兵力

いなご:減少資金.

農作:地域收入增加.

洪水:防御度減少,並不能進攻這個城鎮.

大雪:不能進攻這個城鎮.

戰斗篇:

戰斗准備說明:

在每場戰斗開始前,系統都會給玩家一個准備的机會.

戰斗准備:裝備道具,更換武器等.

胜敗條件:查看本場戰斗胜利還敗北的條件.

軍團情報:查看我軍或敵人武將的所在地和武將的信息.

戰場策:使用在政略中所選擇的戰場工作等.

設置:欣賞BGM和更換地圖自動或手動的形式.

戰斗開始:進入戰斗.

戰斗中部隊配置說明:

本次三國無雙4帝國中添加了可隨意調配部隊的系統.

按START鍵進入菜單.打開軍團情報這一項,選擇一個武將后會出現一個菜單,這就是武將配置菜單.

敵將擊破:專門盯住一個敵將,從而擊敗他.

味方掩護:幫助自軍的一個部隊.

拋點攻擊:專門盯住一個拋點攻擊,將其占領.

拋點防御:防御住自軍的一個拋點.

委任:交給武將自行決定.

武將再次出擊說明:
在戰斗畫面的右上角(軍士氣兩邊)會有數字表示,這是武將被擊敗后再次出擊的次數,當數顯示為0時,被擊敗的武將就沒再次登上戰場的机會了!

戰斗技能說明:

每位武將都有著不同的戰斗技能,在戰斗中,自軍的武將會根据目前的狀況來自行使用戰斗技能.

猛攻:部隊攻擊力一定時間上升.

死守:部隊防御力一定時間上升.

奮斗:部隊士氣上升.

疾風:部隊移動速度一定時間上升.

強襲:一定時間,對拋點拋點進行猛攻.

火計:對拋點投入火焰,可減少拋點內敵人的體力.

挑撥:把敵人部隊引誘出來.

武將捕獲/體力少的武將說明:

擊破兵力少的武將或是在自軍管轄范圍內將其擊破則會捕獲這名武將.當敵人武將體力少于三分之二的時候則會出現逃跑的情況,一般敵武將會往拋點逃跑,因為那里會恢復他的體力.所以說,我們只要在他回拋點的路上將其擊敗便可.

戰斗胜利說明:
在戰斗胜利后,系統會給玩家算出殺敵數和獲得的武勛.

武器的附加能力:戰斗后會入手一定的武器附加能力,這些能力都是可裝備在武器上的,提升攻擊力,武將的移動力等.每把武器最多能加上5個附加能力.

武勛說明:當獲得一定的武勛后,武將的階級會提升,每提升一次階級后能力也會上升,每位武將最多能提升16次階級.

俘虜說明:在戰斗中還會抓到一些武將,抓到后可以將其配置到自軍門下,也可以將其放逐.